Práctica nº 3 de Scratch

Práctica de SCRATCH, número 3
Programa:   “GET THE BEATLE”
Tenéis que desarrollar utilizando Scratch, un programa que consista en que un objeto o animal
(Ejemplo:  mono, escarabajo…) recorra la pantalla y nosotros lo tengamos que cazar.
El puntero del ratón tiene que ser una diana que al pulsar una tecla aparezca un objeto (bananas, bala…) que al colisionar con el primer objeto le haga parar. 

Os dejo un ejemplo de programación.






















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