Práctica nº 3 de Scratch
Práctica de SCRATCH,
número 3
Programa: “GET THE BEATLE”
Tenéis
que desarrollar utilizando Scratch, un programa que consista en que un objeto o
animal
(Ejemplo:
mono, escarabajo…) recorra la pantalla y
nosotros lo tengamos que cazar.
El
puntero del ratón tiene que ser una diana que al pulsar una tecla aparezca un
objeto (bananas, bala…) que al colisionar con el primer objeto le haga
parar.
Os
dejo un ejemplo de programación.
Comentarios
Publicar un comentario